Офисный комплекс (англ. Office Complex) — четвёртая глава Half-Life.
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ HALF-LIFE
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ HALF-LIFE
Офисный комплекс
ПРАВИТЬ

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
РАЗРАБОТЧИКИ
Джон Гатри
Марк Лэйдлоу[1]
КАРТЫ
c1a2
c1a2a
c1a2b
c1a2c
c1a2d
ПРЕДЫДУЩАЯ ГЛАВА
Непредвиденные последствия
СЛЕДУЮЩАЯ ГЛАВА
«У нас враги»
 
Офисный комплекс (англ. Office Complex) — четвёртая глава Half-Life.
Обзор
Основная статья: Сюжет Half-Life
Лифт из предыдущей главы доставляет игрока в Административный центр сектора D[2], состоящий из офисов, складских помещений и столовой с большим морозильным отделом. Цель — пройти через разрушенный, полный пришельцев комплекс, чтобы добраться до поверхности. По пути до игрока доходят слухи о прибытии военных для спасения выживших.
Несколько гражданских забаррикадировались в своих комнатах, прячась от неиствующих пришельцев, наводнивших комплекс. Игрок способен взаимодействовать с этими персонажами. Они могут помочь ему, убивая противников или излечивая его самого, когда уровень здоровья низок.
Большая часть головоломок заставляют игрока найти способ попасть за закрытые двери, вынуждая искать альтернативные пути для выполнения задачи. Игрок должен толкать объекты, исследовать вентиляционные шахты, активировать или отключать различные электрические устройства, а также избегать опасности для продвижения по главе.
Разработка
Alpha
В этой версии глава известна под названием «The Office Warrens» (англ. Офисный муравейник). Она описывается, как серия зон, состоящих из офисных комплексов в стиле Холодной войны[3]. На первом этаже расположился отряд морпехов, но их можно обойти по альтернативному маршруту на следующий этаж. Второй этаж гораздо больше и вмещает множество мест для исследования. Здесь игрок должен пройти через серию вентиляционных ходов и по балкам над столовой, чтобы добраться до выхода.
Хотя это не заметно в самой игре, файлы карт ссылаются на неиспользуемых врагов, таких как барнаклы. Зомби должны были появиться на последней карте, проламывая стены и атакуя военных, как в сцене из релизной версии. Сержанта можно увидеть в предварительно записанных демонстрационных файлах, но в самой игре их нет. Они должны были появиться в трёх местах, на складе первой карты, в столовой и на балконе. В этой же главе впервые появляется торговый автомат, однако взаимодействовать с ним нельзя из-за того, что это статичный объект.
Предрелиз
Глава была впервые продемонстрирована на скриншоте с Айваном-космобайкером на первом этаже. Это был один из первых двух внутриигровых снимков, сделанных с целью продвижения игры. Глава была среди популярных локаций, представленных в рекламном материале игры. Геймплейное видео, показывающее всю главу целиком, было представлено E3 1998. В укороченной версии видео, игрок проходит по первому коридору, заполненному зомби. В конце можно увидеть, как учёный пытается привести в чувство раненного охранника. Эта сцена была перемещена в главу «Непредвиденные последствия» в финальной версии. Заскриптованные эпизоды из демонстрации всё ещё могут быть найдены на картах.
Релиз
По словам Марка Лэйдлоу, геймплей в этой главе построен для помощи игроку в освоении базовых навыков, в то же время подготавливая его к более опасным ситуациям в будущем. Планировка карт проста и линейна, однако игрок вынужден исследовать и искать обходные маршруты для достижения цели, обычно находящейся за закрытыми дверями.
Игрок может научиться взаимодействовать и работать с неигровыми персонажами и решать небольшие головоломки, как например, отключение турелей и электрических опасностей, а также использование объектов, чтобы попадать в ранее недосягаемые места.
Вдобавок к медленным противникам, таким как зомби, игрок столкнётся с отрядами вортигонтов с дальнобойными атаками, которые умеют помогать друг другу в бою, но всё же слабы и легко убиваемы. Они были расположены для того, чтобы игрок получил опыт борьбы против групп противников и разработал навыки, которые понадобятся для выживания в схватках с морпехами на следующих уровнях[1].
Другие версии
В Day One складское помещение (c1a2d), в котором охранник стоит за решётчатым забором находится на первой карте (c1a2). Планировка этой карты также отличается.
Версия для Dreamcast содержит некоторые изменения для улучшения производительности. Неисправность лифта в начале главы (сразу после смены карты) делает возвращение на предыдущей уровень невозможным. Планировка первого этажа подверглась переработке, в результате которой некоторые объекты стали статичными и неломаемыми, а некоторые были попросту убраны. Последнее коснулось и трупов. Барнаклы были убраны со второй карты. Код уровня для главы в версии для Dreamcast — Files and Fear.
Заходите в группу сообщество будем рады ждать вас! -
Заходи на канал про мотоциклов и велосипедов! -
#halflife #игра #game #прохождениеигры #стрелялки