Игра «СМУТА» — Дневники разработчиков дизайн игровых уровней.
#игра #смута #россия
Команда « Смуты» опубликовала новый дневник разработчиков. Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты».
Среди локаций игры — Москва, Нижний Новгород, Ярославль и Тёплый Стан.
Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее.
В качестве референсов часто берут картины художников, фото и видео от исторических консультантов, а также карты — старые и новые.
Затем дизайнеры уровней берутся за двухмерные схемы локаций и блокаут — грубый трёхмерный набросок. Таким образом сразу можно увидеть масштабы, высоты, игровые зоны и так далее.
Пока дизайнеры уровней собирают свои наброски, художники рисуют «атмосферики» — изображения, передающие атмосферу уровня. Например, на этом этапе определяют погоду, освещен
7 views
416
124
2 months ago 00:32:25 1
ГЛАВНЫЙ СКАМ 2024 | Обзор игры Indika
6 months ago 01:37:46 1
🏛️ Капитолийский холм КАПИТУЛЯЦИИ. США готовят к БУНТУ. Трудодни Зеленского. Клеймо Санду - Карасев
7 months ago 01:41:03 1
Передел СМУТЫ / Dragon Age даром / Дата Squadron 42 / Конец Killzone / WoW изменился / Провал Intel
7 months ago 00:10:39 1
Пари НН 0-2 Спартак / Победа над «автобусом», чудеса Бонгонды и сумасшествие Угальде
7 months ago 00:49:57 1
Гилтикус пытается играть в Смуту
7 months ago 00:04:13 1
Баллада о борьбе - Владимир Высоцкий
7 months ago 00:05:40 1
Пригожин жив и вернется в Россию завершить начатое? В годовщину бунта «Вагнера» обсуждают ее лидера