Мастер-класс “Технология создания детализированных бесшовных текстур“

18 июня 18:00 (по Минску) План мастер-класса: - Предварительная настройка сцены в 3ds max и ZBrush. - ZBrush: создание бесшовных текстур на плоскости. Wrap mode. - Тайлы крупных элементов: создание hi-poly, расстановка, копирование краевой геометрии и offset. - Запекание карт необходимых для дальнейшего текстурирования. - Использование Substance Designer для создания базовой текстуры. - Использование Substance Painter для текстурирования. Используемое ПО: - 3ds max - ZBrush - Substance Designer - Substanc
Back to Top