За что мы любим ПЛОХИЕ игры?

Могут ли игры быть просто чудовищно неудобными с точки зрения UI и UX, но при этом стать легендарными и любимыми всем игровым сообществом? Да, таких примеров полно. Значит ли это, что надо косячить при создании интерфейса нарочно? Конечно, нет. Наша преподаватель Светлана Шлямина подробно разберет оболочку таких замечательных игрулек как Ведьмак, Vampire: The Masquerade, . и некоторых прочих, чтобы на опыте мастеров и легенд продемонстрировать, как можно делать игры удобными, интересными и увлекательными. Хочешь изучить основы разработки взаимодействий в играх, UI/UX для разных платформ и создать портфолио? Записывайся на курс «Игровой UI/UX-дизайн. Базовый уровень» 🚀Сайт Animation School ⚡ Познавательный канал об анимации 🔝 Сообщество аниматоров 🤝 Клуб аниматоров в Discord ✅ Интересное об анимации и не только 🎙 Подкаст об индустрии анимации
Back to Top