Арма 3 Штурм Президентского Дворца

Основой игрового процесса служит использование игральных костей и возможность переключать игроков на поле боя в игре. Процесс игры состоит из пошаговых ходов отрядов, в реальном времени, ограниченного временным промежутком хода, который определяется броском кубиков. Игра ведется одновременно за обе противоборствующие Стороны конфликта. Ты сам себе противник. Сам атакуешь, сам защищаешься. Как в игре в шахматы сам с собой, как бой с тенью. Игра ведется объективно и честно. Ценится жизнь каждого бойца, независимо от Стороны. Ты и победитель и проигравший, одновременно, в конце игры. Самое главное - это наслаждаться процессом, поломать голову над выстраиванием стратегии и тактики хода, ведь себя не обманешь, не застанешь врасплох... Вдохнем вместе жизнь в одиночный режим!!! Если значение цифр на шестизначных кубиках выпадает: Синий шестизначный кубик: Цифра 1 - Ход первого отряда Красных. Цифра 2 - Ход первого отряда Зеленых. Цифра 3 - Ход второго отряда Красных. Цифра 4 - Ход второго отряда Зеленых. Цифра 5 - Вызов артиллерийского удара Красных. При невозможности - ход любым отрядом Зеленых. При выпадении этого варианта бросаются два восьмизначных кубика, которые определяют тип орудия арт удара и сколько залпов будет нанесено. Цифра 6 - Ход Зелеными во Дворце. Красный шестизначный кубик: Цифра 1 - Ход 1 минута. Цифра 2 - Ход 2 минуты. Цифра 3 - Ход 3 минуты. Цифра 4 - Ход 4 минуты. Цифра 5 - Ход 5 минут. Цифра 6 - Ход 6 минут. Тип орудия арт поддержки (Синий десятизначный кубик): Цифра 1 - Миномет Mk6. Цифра 2 - Миномет Mk6. Цифра 3 - 2S9 Sochor. Цифра 4 - Миномет Mk6. Цифра 5 - 2S9 Sochor. Цифра 6 - 2S9 2Б14-1 Поднос. Цифра 7 - 2S9 2Б14-1 Поднос. Цифра 8 - 2S9 2Б14-1 Поднос. Цифра 9 - 2А18М (Д-30А). Цифра 0 - Любое орудие на выбор. Сколько залпов арт удара будет нанесено (Красный восьмизначный кубик): Цифра 1 - 1 залп. Цифра 2 - 2 залпа. Цифра 3 - 3 залпа. Цифра 4 - 4 залпа. Цифра 5 - 5 залпов. Цифра 6 - 6 залпов. Цифра 7 - 7 залпов. Цифра 8 - 8 залпов. Правила и условности: - Если в здании Дворца не останется Зеленых, и будут присутствовать Красные, то задание будет выполнено победой Красной стороны. - Если Зеленые удержат Дворец, в течении 1 часа, то победа будет засчитана Зеленым. - Если Зеленые уничтожат всех Красных в городе, то победа будет у Зеленых. Запрещено: -В здание Дворца, заходить первому и второму отряду Зеленых, запрещено. - Зеленым во Дворце, запрещено перемещаться на этаж выше, чем они находятся, только вниз. - Зеленым во Дворце, запрещено покидать здание Дворца. - Во время арт удара двигаться запрещено, можно только наблюдать. - Танком Красных можно управлять только при игре за второй отряд, без ограничений, кроме того, что в конце хода, вторым отрядом Красных, танк должен находиться в прямой видимости командира второго отряда. Основное правило игры в том, что после броска кубиков, для определения, какой отряд будет ходить, и сколько минут будет ход, командовать и управлять можно только этим отрядом. После сигнала Стоп! нужно бросить управление и снова бросить кубики. Выбор отряда, при несовпадении значений кубиков и наличия отрядов, осуществляется в порядке убывания отрядов, т.е с конца. Подписывайтесь, смотрите, играйте!!!
Back to Top