Как Сэм Лэйк вышел за рамки игр и создал Alan Wake и Max Payne
Реальность и вымысел, творец и его произведения — все это сложные темы, про которые написано множество книг и снято огромное количество фильмов. В руках одного финского разработчика все эти понятия превращаются в увлекательные игры, расширяющие представления о медиуме и тех историях, которые возможно рассказать в рамках видеоигрового формата.
Начав с относительно простых сюжетов о смертельных гонках и о полицейском с душевной травмой, Сэм Лэйк за 27 лет пришел к созданию целой мультивселенной, которая захватила умы миллионов игроков. И пока фанаты проектов Remedy с упоением изучают секреты паранормальных офисов и сознания безумных писателей, сам Лейк с не меньшим энтузиазмом изучает сознание самих игроков.
Как начинающий писатель попал в игровую индустрию? В чем заключается его уникальный подход к интерактивным историям? И почему его сложноустроенные сюжеты можно смело называть игровым постмодернизмом? В этом видеоэссе мы рассказываем о творческом пути и уникальном подходе Сэма Лэйка, создателе игр Max Payne, Control, Quantum Break и дилогии Alan Wake.
⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами – Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.
1 view
400
109
1 month ago 00:08:26 1
Так быстро я ещё не фильтровал свои настойки !!!
2 months ago 00:25:22 3
Сэмюэл Л. Джексон - главный фанат Лоуренса Фишберна
2 months ago 00:02:45 1
Джон Коннор VS T-600 \ Терминатор: Да придёт спаситель Terminator Salvation
2 months ago 00:34:42 1
#КИНОЛИКБЕЗ : Апокалипсис сегодня
2 months ago 00:04:02 1
DIY Witch Hat Шляпа ведьмы своими руками за 2 часа Эмили готова к хэллоуину
2 months ago 00:22:56 1
Как ТАКОЕ Возможно? Найден Огромный Древний Туннель Неизвестной Цивилизации