Как вернулся Вуди: подробности от А. Столмайера (создателя SML Productions) | Эксклюзивное интервью
✨ Что скрывается за кулисами создания проектов ’Как достать соседа’? В этом интервью один из авторов легендарных модификаций “Вуди возвращается“, “Хардкор“ и “Remastered“ 🛠 впервые делится деталями разработки, рассказывает о трудностях, вдохновении и будущих проектах.
🎮 Узнайте, как любимая игра детства получила новую жизнь, и что ждёт фанатов в ближайшие годы. Это видео — must-watch для всех, кто обожает мир КДС и хочет узнать больше о проектах Social Media Live Productions! 💙
Интервьюер Тимофей Терлецкий: @timagamer2.0
Сервер КДС в Дискорде (SML):
Social Media Live Productions:
Александр Столмайер:
Данил Гужвин:
Николай Кулаков:
Андрей Москвин:
Художница Елена Сергеева:
Группа ВК (SML):
Канал Shred Game Channel:
Rus Joy(разработчик 16:9 кдс):
Ссылка на (16:9):
Интервью Александра Столмайера на PlayGround:
Тайм-коды:
00:00 Вступление
00:20 Приветствие
00:55 Почему группа называется Social Media Live (SML)?
02:14 Когда вы начали создавать Ремастер? Какие сложности были разработки?
03:01 После КДС ремастера у вас есть идеи что делать дальше?
04:00 Почему ваша первая модификация называется Вуди возвращается?
04:53 Вы верили успех первой модификации, ожидали ли что она станет основой для модеров?
05:38 У вас была идея сделать порт консольной версии?
06:07 Как вам переиздание официальных разработчиков?
06:51 Какие у вас отношения с Shred Game Channel? Как вы познакомились?
07:32 Сколько людей в вашей команде? Будете ли расширяться?
08:51 Как вам пришла идея поменять что-то в игре?
10:25 Планируйте создавать игры?
10:54 Вы можете сказать насколько процентов готов ремастер кдс?
11:38 Вы играли какие-нибудь в игры?
12:28 Какие модификации в кдс вы поставили бы в топ-3?
13:08 Когда полная версия ремастера выйдет, будете ли вы его поддерживать?
13:46 Прощание
#какдостатьсоседа #neighboursfromhell #игры #SocialMediaLiveProductions #retrogaming #gamer #videogames #NFH #КДС #play