Создание игры Санёк как способ вернуть детские воспоминания

В этом выпуске Валя Северин рассказала нам о разработке игры «Санёк», основанной на детских воспоминаниях, как она пришла к геймдизайну через обучение в Высшей школе экономики, и как идея игры родилась из желания вернуть детские впечатления и переживания. Валя поделилась процессом создания первых прототипов на Unreal и Unity, поиском инвестиций и трудностями, с которыми столкнулась команда, включая войну и эмиграцию. Также обсудили поддержку инвесторов и шаги, предпринятые для завершения проекта. Таймкоды: 01:08 Первая запомнившаяся игра – «Madagascar: The Game» 05:00 Обучение в Высшей школе экономики 07:48 Переход в геймдизайн и начало проекта 11:00 Создание первых прототипов игры 15:00 Разработка концепта игры «Саня» 18:00 Первый прототип на Unreal Engine 19:30 Перевод игры на Unity 20:30 Поиск инвестиций и работа с фондом Bright Gambit 25:00 Влияние войны на разработку 26:30 Эмиграция в Германию и продолжение работы 29:00 Прообраз и детали персонажа Сани 31:00 Ресерч и детали 90-х 35:00 Блиц - вопросы про 90-е 45:00 Реализм и детали игрового мира 50:00 Ностальгия по детским воспоминаниям 55:00 Отношение к критике 1:00:00 Самый несправедливый комментарий 1:05:00 Неожиданный успех и охват игры 1:15:00 Дополнительные идеи для игры 1:20:00 Ностальгия по 90-м 1:25:00 Перспективы и возможности для будущего Слушать подкаст на всех платформах: Приходите к нам в гости: «Геймдев от первого лица» на других платформах: • Telegram: Поддержать студию: • Boosty: • Donatty:
Back to Top