Прошлогодний ремейк #residentevil2 был прекрасен – и как современный хоррор, и как возвращение любимой классики.
Поэтому мы с оптимизмом ждали продолжение — перезапуск третьей части. Хотя, конечно, догадывались, что таких ярких впечатлений, как год назад, уже не получим. Но вот чего мы точно не ждали, так это того, что Resident Evil 3 Remake будет сильно отличаться не только от предшественницы, но и от собственного первоисточника.
Вышедшая в 1999 году Resident Evil 3 продолжала историю Джилл Валентайн, героини первой части. Её напарник Крис уехал за границу и попал в Resident Evil Code: Veronica, а Джилл осталась в Раккун-сити… и каким-то чудом проспала начало зомби-апокалипсиса. На протяжении всей игры она пытается выбраться из города, но это не так-то просто: улицы перекрыты баррикадами, горожане превратились в живых мертвецов, а за Джилл гоняется бессмертный преследователь в чёрном.
Героиня прекрасно знает, что в катастрофе виновата корпорация “Амбрелла“, где секретно разрабатывали биологическое оружие. Но её единственные союзники в этом кошмаре — это наёмники самой “Амбреллы“. Их послали в Раккун-сити, чтобы спасти последних выживших. Ну… по официальной версии. На деле же военных просто отправили в город на убой: таким образом компания хотела собрать побольше данных о боеспособности монстров, порождённых вирусом.
Одновременно “Амбрелла“ забросила в город ещё и Немезиса — особенно живучего мутанта, который способен пользоваться оружием и подчиняться командам. Приказ у него прост: убить всех, кто сумел сбежать из особняка в первой части. И Джилл, конечно же, числится в этом списке.
Ремейк довольно точно повторяет эту фабулу, хоть и меняет буквально каждую деталь. Как и в случае с Resident Evil 2, у всего происходящего появилась чёткая логика. И хотя после прохождения всё равно остаются вопросы к сценарию, он стал в разы качественнее, чем был в оригинале.
Больше всего от нововведений выиграли наёмники. Раньше они казались довольно безликими, а вот в ремейке стали куда более живыми: матёрый вояка Михаил, циник Николай и добряк Карлос. Он не раз спасает жизнь главной героине и становится вторым играбельным персонажем. Но несмотря на то, что диалогов в ремейке стало гораздо больше, никакой особой химии между Джилл и Карлосом всё равно нет. Большую часть времени они просто обсуждают насущные проблемы. А вот на задушевные беседы сил уже не остаётся.
По геймплею оригинальный третий “Резидент“ напоминал аддон для второй части. Тот же движок, та же механика, тот же сеттинг. Однако там появился ряд приятных нововведений. Например, можно было выбирать поведение героини в особые моменты, и это мотивировало проходить игру повторно. А вот ремейк ничего подобного не предлагает – он жёстко линейный и очень заскриптованный.
В каком-то смысле перед нами антипод ремейка Resident Evil 2. Тот был очень медленным и напряжённым: надо было кропотливо зачищать комнату за комнатой, потеть на каждом шагу и шарахаться от каждого звука. Чего-то похожего мы ждали и от новинки, но она пошла по совершенно иному пути. Тут мало головоломок и вдумчивого исследования локаций, зато полно стрельбы. Ремейк #residentevil3 – уже не хоррор, а скорее экшен… с механикой хоррора.
Да, мы по-прежнему бегаем туда-сюда в поисках рубильников и ключей, но этот путь предельно линейный. В каждой локации, как правило, есть всего один ключевой объект, лежащий в конце очевидного маршрута. А дальше этот маршрут удобно закольцовывается и приводит вас обратно к месту, где этот объект нужно применить. Голову можно не включать вообще.
Да, у нас по-прежнему ограниченный инвентарь, но за счёт апгрейдов там быстро становится больше слотов. А из-за того, что ключевых предметов теперь минимум, больше не надо выбирать, что с собой нести. Берём пару пушек, патроны к каждой, аптечку, отмычку, ключ – и ещё место остаётся.
Да, зомби по-прежнему очень живучие и поднимаются даже после того, как вы их, казалось бы, убили. Но герои теперь умеют технично уклоняться с мощной контратакой. И недостатка в патронах больше нет: они и на дороге лежат, и крафтятся из пороха и взрывчатки. Амуниции так много, что можно щедро делать контрольный выстрел в голову каждому трупу в любой новой комнате. Бояться совершенно нечего.
#residentevil
2 views
268
98
5 days ago 00:06:12 1
[Intel Arc Testing] Intel Arc A750 - Rebar ON vs OFF - Test In 8 Games
5 days ago 01:05:04 1
[Нарратор] Как я играл в Resident Evil 7 Biohazard
5 days ago 02:06:41 2
Сидим общаемся и играем Resident Evil 6 (Запись стрима)№5 (Крис и Пирс) + (Джейк и Шерри)
5 days ago 00:00:24 1
luis serra | resident evil edit
5 days ago 01:46:51 1
Аниме |Обитель зла: Бесконечная тьма| Все Серии подряд | Аниме Марафон
5 days ago 00:45:20 4
Добро пожаловать в семью I Resident Evil 7 Biohazard прохождение #1
5 days ago 00:59:40 2
Resident Evil 4 Часть 15: Головоломка со Статуей без Голов
5 days ago 01:03:10 35
ФИНАЛ ЛЕОНА #8 (RESIDENT EVIL 2 remake)
5 days ago 01:18:12 21
RESIDENT EVIL VII часть4
5 days ago 00:11:54 3
Resident Evil 1
5 days ago 00:47:53 1
Вилладж: Встречаем кошмар #1
5 days ago 00:58:27 1
Знакомство с БОССАМИ / Resident Evil: Village #2
5 days ago 00:41:06 1
Хижина с красной трубой / Resident Evil: Village #5
5 days ago 01:03:09 1
ФИНАЛЬНЫЙ ЭКШН / Resident Evil: Village #14
5 days ago 00:40:33 1
Мельница Отто и КРЕПОСТЬ / Resident Evil: Village #11
5 days ago 00:38:58 1
Сальваторе Моро / Resident Evil: Village #9
5 days ago 00:49:34 21
МАЛЕНЬКИЙ БОСС / RESIDENT EVIL 4 REMAKE / #19
6 days ago 00:07:43 39
Resident Evil: Revelations | Мей Дей | Стрим 2
6 days ago 01:06:33 167
Resident Evil 4 Remake: #6 - Подземный Тоннель
6 days ago 01:32:58 63
Замок. Resident Evil 4 HD Project. Продолжаем ч2-1.
6 days ago 03:35:04 27
Resident evil 2 стрим #3
6 days ago 05:30:29 35
Martian Gothic: Unification | Отличный хоррор 2000 года | Resident Evil на Марсе | РЕТРО СТРИМ