«Кибергород и «магический круг». Лекция Даши Насоновой
На первой лекции курса «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство» архитектор и инди-разработчик Даша Насонова рассказала, что общего у градостроительства и видеоигр.
О широком понимании архитектуры видеоигр, труде философа Йохана Хейзинга «Человек играющий», концепциях пространства игры как магического круга и как фрагмента пазла, игровом поле Манхэттена, первазивных играх разработчика Троя Иносента, градостроительных симуляторах и экспериментальных городах в «SimCity» — в записи лекции.
Наш сайт:
VK:
Telegram:
0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций «Кибергорода: как видеоигры переосмысляют архитектуру и градостроительство»
00:17 О лекторе и курсе
03:02 Что такое «игра» по Хёйзинге?
08:25 Что такое «магический круг»?
10:38 «Магический круг» в градостроительстве
18:11 Критика концепции «магического круга» в геймдизайне
19:44 Что такое «фрагмент паззла» Йеспера Йуула?
20:38 «Фрагмент паззла» на примере Нью-Йоркской застройки
22:48 Form-based code и архитектура как геймдизайн
26:24 Ситуационизм, психогеография, город как игровая площадка и первазивные игры
28:10 Urban Codemakers как пример первазивной игры
34:06 XON KON как пример первазивной игры
37:50 SimCity и градостроительные симуляторы
40:24 Magnasanti как критика градостроительных симуляторов
47:50 The Architect: Paris как пример градостроительного симулятора
52:18 Islanders как пример градостроительного симулятора
56:07 Выводы
57:00 Вопросы и ответы
57:11 Как соотносятся градостроительство и психология людей?
58:28 Как решить проблему жанра градостроительных симуляторов?
1:01:16 Какие были задачи у Urban Codemakers?
1:02:53 Как масштабировать первазивные игры? Пример Pokemon Go
1:04:22 Каковы физические пределы «магического круга»?
1:05:26 Являются ли правила неотъемлемым атрибутом игры?
1:06:14 О геймификации жизни
1:10:48 О применении form-based code в России
1:12:36 О взаимовлиянии игр и реальности
1:14:09 Есть ли примеры появления видеоигровой архитектуры в реальности?
1:15:05 Cities: Skylines и каким может быть идеальный градостроительный симулятор?
1:19:23 Отсутствие правил в игре — тоже правило
1 view
75
18
2 months ago 00:19:58 1
Review Sony Cyber-shot DSC-HX300 обзор о фотоаппарате ультразуме
2 months ago 00:27:31 1
Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.
2 months ago 01:00:01 1
50 000 китайцев жили в РЕАЛЬНОМ КИБЕРПАНКЕ - KOWLOON WALLED CITY
2 months ago 00:07:03 1
Как попасть на самое высокое здание в Киберпанке 2077?