Ведьмак 3: треугольник Судьбы (психология) на примере Кровавого Барона

Немного предыстории. Ведьмак 3 вышел как раз в одну из моих ротаций в зону боевых действий. Первое прохождение этого польского шедевра происходило, большей частью, на позициях близких к фронту. Находясь в блиндаже, запитавшись от высоковольтного столба, мы и смотрели фильмы, сериалы, играли в видеоигры на ноутбуках. Естественно, в перерывах между выполнением задач. Иногда это происходило под канонаду артиллерии с нашей или противоположной стороны. Поначалу было стремно, но человек привыкает ко всему. И как раз в такой момент я проходил линейку квестов от Барона. Оттого мои впечатления были смазанными, поэтому она меня не впечатлила. Хотелось больше экшена, а не драмы. Особенно учитывая происходящее над головой. Однако пройдя её второй раз уже в мирной обстановке, я внезапно осознал насколько хорошо сценаристы и разработчики вплели в повествование крайне болезненную тему домашнего насилия и того самого треугольника Карпмана. Patreon - Bo
Back to Top