Физика песка и другие вычисления на видеокарте в Unity 3D [часть 2/2]

Вторая часть видео про создание различных симуляций с помощью шейдеров в Unity 3D, которые исполняются на видеокарте. Я покажу как использовать Custom Render Texture в Unity и создать с её помощью симуляцию падающего песка. Такие шейдеры можно использовать для создания разного рода эффектов, или для симуляции игровой логики или физики, чтобы создать что-то похожее на Powder Toy Готовый проект - Patreon канала - Паблик иг
Back to Top