Как понять, что Graphics Pipeline Library в DXVK работает
Вообще, это должно быть понятно потому как исчезли статтеры, но иногда бывает нужно, что-то большее, чем субъективные ощущения...
Оф. описание к выпуску:
отзыв о gpl человека, который сопровождает dxvk-async patch:
#issuecomment-1211415705
#issuecomment-1211423061
переменные среды, необходимые для управления размером кэша nvidia:
__GL_SHADER_DISK_CACHE_SKIP_CLEANUP=1
или
__GL_SHADER_DISK_CACHE_SIZE=2147483647
правки для UE4/UE5:
ПРЕФИКС/users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/AppData/Local/ИМЯ_ИГРЫ/Saved/Config/WindowsNoEditor/
[/script/]
=1
=1
для UE3:
*/Config/* (например для Mirror’s Edge (2009): ПРЕФИКС/users/ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/EA Games/Mirror’s Edge/TdGame/Config/)
bInitializeShadersOnDemand=False
(этот параметр обычно уже прописан, но может быть другое значение)
6 views
3622
1185
7 days ago 00:02:45 1
С ДНЁМ МАТЕРИ! (24 НОЯБРЯ) Красивые стихи для лучшей МАМЫ ❤
1 week ago 00:15:00 1
“Третья мировая война. Просите милости Бога!“ г. Апостол Слова