Краткая эволюция паркура в играх | От Prince of Persia до Assassin’s Creed и Dying Light 2

Паркур в Assassin’s Creed, паркур в Mirror’s Edge, паркур в Dying Light, паркур в Prince of Persia и так далее, эволюция паркура была сопряжена с массой игр. Где-то он более реалистичный, где-то менее. Этот стиль перемещения прошел долгий путь от самых простых и базовых механик до использования нейронных сетей и манипуляции с законами физики. В этом видео мы не будем составлять очередной топ игр о паркуре. Вместо этого мы порассуждаем о том, как работает паркур в видеоиграх и наконец зачем он там понадобился. Приятного просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: Или тут: Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: МУЗЫКА из видео тут: Видео про инерциализацию: СОДЕРЖАНИЕ: 00:00:00 Как паркур изменил видеоигры; 00:01:45 Как развивались механики перемещений; 00:04:40 Время платформеров; 00:06:01 Жанр beat’em up и влияние кунг-фу; 00:10:50 Появление Принца Персии и влияние Человека-Паука; 00:12:47 Эпоха 3D, технология захвата движений, Tomb Raider и Virtua Fighter; 00:18:15 Причём тут Джеки Чан; 00:21:11 Как и почему Дэвид Белль выдумал паркур; 00:25:23 Принц Персии: Пески Времени и бег по стенам; 00:29:29 Рождение Assassin’s Creed и особенности паркура серии; 00:40:47 Прыжок веры и как видеоигры повлияли на паркур; 00:41:27 Что такое “фриран“; 00:42:44 Getting Up, Crackdown; 00:43:56 Самая дотошная игра про паркур; 00:46:52 Mirror’s Edge и паркур от первого лица; 00:54:25 Провал Mirror’s Edge 2; 00:56:05 Перерождение паркура в играх (inFamous, Prototype); 00:59:03 “Фентезийный“ паркур; 01:00:40 Пик популярности паркура в играх; 01:01:57 Проблема реалистичности; 01:03:59 Паркур Assassin’s Creed Origins и нейросети; 01:09:53 “Джедайский“ паркур и физические анимации; 01:12:20 Элементы паркура в экшенах от первого лица; 01:13:48 “Зомби“-паркур в Dying Light; 01:19:41 Феномен Ghostrunner; 01:21:14 Паркур - это клёво, но в меру.
Back to Top