6. Hollow Knight: Silksong. Прохождение на 100%. Белые залы, Нижние цеха, Верхние палаты и многие другие места.

Хирург оказывается 100-й по счету записью в бестиарии, нужно будет навестить Нуу. Находим инъекторную повязку, ускоряющую лечение - наряду с ядовитым амулетом, она практически всегда будет с нами в будущем. Как всегда сразу помечаю все места, куда в будущем смогу пройти - желтая метка - нужно новое умение, метка кольцо - нужно умение цепляться за кольцо или какой-то предмет, красная - тупик или торговец, у которого больше ничего нет. Забираем цепкую нить, которая кроме всего прочего открывает дорогу для получения двойного прыжка.Но решаю пока продолжить путь к главному механизму, по сюжетке, хотя с обретенными умениями было много опций куда пойти. Обусловлено решение тем, что в том направлении 2 масла для прокачки иглы и один очень хороший летающий и самонаводящийся инструмент. Побеждаем заводных танцоров. Забираем квест на масло с кухни. Сундук на 29:57 кстати мог бы быть пуст, если бы мы ранее освободили воришку из комнаты неподалеку - мы его освободим позже, на 52:30) Начинаем паркур за крытым инструментом - заводная муха, еее! Главное не забыть взять с собой ремесленный металл. Драться на данном этапе на арене за право прохода к проводнику Балладору если честно вообще смысла не было, можно вернуться туда позже гораздо более сильным. На 50:40 спрыгнул туда, куда вообще смысла прыгать не было, это нужно если проходите цитадель в другом порядке. Забираем бусинную пушку, которой никогда не воспользуемся) Вообще дальше логичнее было бы идти в Шепчущие катакомбы за маслом, а то и квест на масло сделать, чтобы дальнейшее прохождение упростить, но мы не ищем легких путей.. Ну удивление с первого раза прохожу паркур с лавой - мухи имба. Делаем быструю прпобежку в ткачедоме Синдриль.
Back to Top