Изучи C# играя в Unity - Часть 7. Массивы в Unity 2020 на пальцах. Индексаторы и диапазоны (C# 8.0)

✅ Это седьмая часть из серии уроков “Изучи C# играя в Unity”. В прошлой части разобрали два важных типа - это тип значений и ссылочные типы, а сегодня разберем массивы. Ohayo ребят. Вы на канале Raybel. Массив это набор данных конкретного типа с фиксированным количеством элементов. ⚡️ Задание! В качестве задания будет работа с другими типами массивов. Используйте не только типы значений, а так же ссылочные. Заполните их не только при инициализации, но и во время выполнения программы. Для более продвинутых, заполните массив используя циклы. А те, кто проходит курс для Unity, тогда возьмите тип GameObject и поработайте с ним. К примеру, вот один из моих проектов. Я там делал прототип одной игры и в коде как раз использовал прямоугольные массивы для генерации врагов из кубиков. Так как размер был заранее известен, потому массивы в этой ситуации подходят. Но в Unity достаточно часто используются тип List, он намного удобнее чем массивы, но про него поговорим в следующих видео. 📝 Тайм-коды: 00:00 Введение 00:12
Back to Top