Java + OpenGL. Так ли страшно?

Жил был OpenGL 1.1 и все было хорошо - любой начинающий мог легко погрузиться в пучины 3D графики. Однако, шли годы, технологии развивались - появились шейдеры. Наконец, начиная с версии 3.3, было решено отказаться от множества старых концепций, делающих OpenGL простым для изучения. Теперь юному подавану для рисования простейшего куба вдруг необходимо что-то знать про линейную алгебру, матрицы и шейдеры. Большинство не выдерживает тяжкой ноши и сдается. Данный вебинар поможет вам пройти этот переломный момент.
Back to Top