Графика — ОБМАН (и это нормально)

В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию. Ютуб-каналы спикера: @artalaskyplay @DenOvsyannikov Artstation спикера: Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике: — создание стилизованного персонажа, все этапы производства — создание модели окружения, все этапы производства — перевод небольшой книги о картах нормалей Больше контента в Телеге: По любым вопросам пишите на partners@ или в ВК: Таймкоды для описания: 00:00 О чём ролик? 1:27 Как имитируют детали? 9:24 Карты нормалей: лекция 1 16:14 Лоды и тесселяция 18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man 21:26 Проблемы оптимизации
Back to Top