Поддержка канала:
Моя Группа в контакте по соулс играм:
В контакте:
Твич:
Дискорд:
Так же как и её предшественница – Dark Souls, игра выполнена в жанре action RPG в сеттинге средневековья и тёмного фэнтези. Мир разбит на несколько десятков подземелий, замков и прочих лабиринтов, наполненных разнообразными опасными монстрами и боссами. Здесь Вам предстоит прокачать своего персонажа, найти новое оружие, броню и магию.
Одной из ключевых механик является смерть персонажа. Поскольку здесь нет опций создания сохранений, при смерти Вы будете перемещены к последнему чекпоинту, часть убитых врагов воскреснет и возникнет риск потери неиcпользованного опыта.
Другие характерные особенности у игры – это сетевые опции, где игроки могут непосредственно помогать, либо мешать друг другу в прохождении.
Анонс игры состоялся на церемонии награждения лучших игр года “Spike Video Game Awards“ 7 декабря 2012 года. Именно там был продемонстрирован первый трейлер будущей игры - “Of Masks and Dragons“.
Геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, который работал над предыдущими играми серии “Souls“ в качестве руководителя разработки и продюсера, не принимал прямого участия в работе над Dark Souls II, заняв пост супервайзера проекта. Место директоров заняли Томохиро Шибуя (Tomohiro Shibuya) и Юи Танимура (Yui Tanimura). Сам Миядзаки отметил, что целиком и полностью доверяет новым руководителям и разделяет их взгляды. Выступая теперь в качестве наблюдателя, он сможет открыто говорить, что ему нравится и не нравится в процессе разработки игры, однако принимать участие в проработке дизайна игрового мира, монстров, оружия и т.п. он не будет. Также Миядзаки объявил, что сюжет Dark Souls II не имеет прямой связи с первой частью, но разворачивается в том же мире.
Из-за недостаточно мощных технических характеристик консолей седьмого поколения был задействован улучшенный движок Havok, уже известный по первой части игры, а не новый, как планировалось изначально.
5 сентября 2013 г. анонсирован закрытый бета-тест игры. Первый этап тестирования для Северной Америки, Европы и Австралии был запланирован на 12 октября, второй - на 27 октября. Игрокам была предоставлена возможность выбрать один из 6 классов персонажей и полностью исследовать одну из локаций - Рощу Охотника. Помимо показа геймплея и базовой механики игры, бета также демонстрировала возможности сетевой игры - призыв белых фантомов для кооперативного прохождения локации, систему оставления и оценки сообщений, вторжения в миры других игроков при помощи треснувшего красного ока. Некоторые элементы, продемонстрированные в бета-тесте, были переработаны в окончательной версии игры, в частности изменены и стартовые классы.
На PS3 и Xbox 360 игра вышла 11 марта 2014 года в Северной Америке и 14 марта в Европе. PC-версия была выпущена в свет только 25 апреля того же года, но взамен за ожидание, разработчики предоставили более стабильные FPS, текстуры высокого качества и приспособленное для клавиатуры и мыши управление.
Локализация
Перевод игры с японского на английский совершила компания Frognation, которая совместно с лондонской студией Liquid Violet также подготовила английскую озвучку всех реплик в игре. Перевод текстов на русский язык выполнен компанией 1С-СофтКлаб.
Конкурс щитов
Возможность внести свой вклад в создание игры разработчики предоставили также и фанатам серии. 15 апреля 2013 г. Namco Bandai объявило о начале конкурса на лучшие дизайны щитов (“Shield Design Contest“) для будущей игры. Всем желающим было предложено создать свой оригинальный внешний вид для щита, который бы они хотели увидеть в Dark Souls II, и разместить его на официальной странице игры в Facebook. Щиты победителей конкурса будут включены в финальную версию игры в качестве обычных внутриигровых предметов. Разместить свои варианты участники конкурса могли до 13 мая. Голосование среди фанатов игры проходило с 15 апреля по 20 мая 2013 г. Набравшие наибольшее число голосов среди игрового сообщества варианты щитов были направлены команде разработчиков From Software, которая и определила 6 победителей.
1 view
43
13
1 month ago 00:13:09 1
КАК ПРОЙТИ DARK SOULS 2 БЕЗ ПОДБОРА ПРЕДМЕТОВ
2 months ago 00:09:01 1
КАК СДЕЛАТЬ ТРЕК В ЖАНРЕ СКРИМО // МИДВЕСТ ЭМО
2 months ago 00:06:43 2
CRADLE OF FILTH - Malignant Perfection (Official Video) | Napalm Records
2 months ago 00:46:07 1
SIMONE SIMONS - Vermillion (Official Full Album Stream)
2 months ago 00:05:58 2
Michael Jackson - Thriller (Lyrics)
2 months ago 00:03:56 1
twenty one pilots - Hometown (Official Audio)
2 months ago 00:04:18 1
Red Hot Chili Peppers - Otherside [Official Music Video] [HD UPGRADE]
2 months ago 09:46:01 1
Silent Hill 1-4 [МАРАФОН 24 ЧАСА]
2 months ago 00:07:22 1
Abyss Watchers Tone Variation - Dark Souls 3 OST
2 months ago 02:00:01 1
Mafia Secrets 🎩 Swing Jazz 🎶 Immersive 1930s-1940s Music from the Dark Alleys of the Underworld
2 months ago 01:04:47 1
Steam Deck 100 GAMES TESTED!
2 months ago 00:21:11 1
Dark Souls II: Bearer of the Curse Mod is finally here!
2 months ago 00:00:30 31
Metro Awakening - Shambler
2 months ago 00:35:27 8
WITCHFIRE: СКРЫТЫЙ СИКВЕЛ PAINKILLER
2 months ago 00:00:52 6
why do I hear boss music? (original)
2 months ago 00:05:07 1
Dragon’s Frost - Creeping Dreams (Halloween Special Part III)
2 months ago 00:00:00 1
Начинаем играть во вторую часть Mass Effect 2 (часть 1)
2 months ago 01:06:12 1
Slow Blues Music 🎧 Blues Music 2025 🎧 Slow Tunes for The Soul
2 months ago 00:03:43 1
ENFORCED - Betting On The End (VISUALIZER)
2 months ago 00:05:04 1
Immanifest - Revelations in Darkness (Symphonic Black Metal)
2 months ago 00:21:46 12
Bearer of the Curse Edition решает проблемы Dark Souls 2
2 months ago 00:05:13 1
STILVERLIGHT - World in Flames (Official Music Video)
2 months ago 01:24:39 4
TRICK OR TREAT🎃 Halloween Haunted House Ambience - Falling Leaves, Bonfire, Jack O Lanterns, Ghosts