Первая часть в большой трагедии о пиксельных дефектах. Рассмотрим строение типичных экранов и причины появления различных проблем. Поговорим как о широко известных проблемах типа битых пикселей и выгорания экранов, так и о вещах, что вообще никем не освещались, вроде частичных сабпиксельных дефектов. Настоящее видео будет играть важную роль в корректном понимании последующих видео, что будут иметь колоссальную практическую значимость.
Содержание:
00:00 Старт и постановка проблемы
00:13 Детальное строение Ж
2 views
3624
1186
11 months ago 00:19:36 1
Иллюзия плавности III: 30 фпс на консолях и ПК. Frame Pacing, размытие, уплавнялки, мышки и геймпады
1 year ago 00:22:57 1
Природа плавности III: 60 vs 144 vs 240 Hz, минимальный FPS для игр, почему 60FPS это плохо | ОРВВ 5
2 years ago 00:30:39 1
Эпитафия пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей, как преступление против человечности
4 years ago 00:00:43 1
Пиротехническое оформление и огненная надпись | Студия шоу-программ ЭРИАЛ