Основы 3Ds max. Знакомство с Editable Poly

Начнем внедрение в полигональное моделирование, которое позволит нам в дальнейшем создавать модели любой сложности. Конвертируем примитив в Editable Poly и перед нами открывается целый мир новых возможностей. Начнем по порядку. Разберем все основные подобъекты: вершины, ребра, границы, полигоны. Перейдем на вкладку Selection, научимся выделять подобъекты различными способами. Разберемся как определять угол между нормалями полигонов. Для быстрой работы будем использовать горячие клавиши. info о курсе “Мощный старт“: instagram: vk: #3dsmax #editpoly
Back to Top