[UNITY] Сохранение и загрузка игровых данных с помощью бинарной сериализации в Unity.

Всем привет, в этом видео я покажу как сделать систему сохранений в игре с помощью бинарной сериализации. Данный способ подходит если необходима быстрая скорость работы системы сохранений, а также возможность сохранения пользовательских типов данных. Содержание: 00:00 - Введение. 00:58 - Сериалазиция. 02:08 - Дезериализация. 02:52 - Использование бинарной сериализации. 05:59 - Заключение. Ссылки: ────────────────────────────── Статья про дженерики: ────────────────────────────── Проект из видео: ────────────────────────────── : В разработке. ────────────────────────────── Все мои ассеты для Unity: ────────────────────────────── Поддержка канала: ────────────────────────────── Donation Alerts - ────────────────────────────── Patreon - ────────────────────────────── Boosty - ────────────────────────────── Теги: #Unity #Сохранение #БинарнаяСериализация
Back to Top