Строение цветного экрана в играх ZX Spectrum

В одном из предыдущих видео я рассказывал о проблемах с цветом в Спектрумовских играх. Некоторые написали мне что мол “было интересно, но мы ничего не поняли“. Так вот, в этом видео я попытаюсь рассказать о цветном устройстве экрана Спектрума буквально на пальцах, так гораздо доходчивее. Сразу скажу, ничего сложного в этом нет, и надеюсь, видео будет интересно тем у кого Спектрума не было, либо просто человек не вникал в его особенности. 0:00 ВСТУПЛЕНИЕ 00:23 СТРОЕНИЕ ЦВЕТНОГО ЭКРАНА СПЕКТРУМА 01:41 К ЧЕМУ ЭТО ПРИВОДИЛО? 02:24 ЦВЕТНОСТЬ В ИГРАХ 03:58 НАГЛЯДНЫЙ ПРИМЕР 04:36 ЧТО БЫЛО САМЫМ СЛОЖНЫМ ПРИ СОЗДАНИИ ИГР? 07:22 МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ, ДИАГОНАЛИ 09:01 ГЛАВНАЯ СУТЬ КОНФЛИКТА 10:57 ОТКУДА 16 ЦВЕТОВ? 12:26 СПАСЕНИЕ В МОНОХРОМНОЙ ГРАФИКЕ? 13:17 А КАКИЕ ЕЩЁ ЭФФЕКТЫ МОГ ВЫВОДИТЬ СПЕКТРУМ ИЗНАЧАЛЬНО? 13:57 ОТКУДА ВСЯ ЭТА ИНФОРМАЦИЯ ОБ УСТРОЙСТВЕ ЭКРАНА? 14:35 ПОСЛЕДНИЕ ВОПРОСЫ И ЗАКЛЮЧЕНИЕ 15:28 ПЕРВАЯ РЕАКЦИЯ ЛЮБОГО ПРОГРАММИСТА НА СПЕКТРУМЕ НА ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ЦВЕ
Back to Top