Natatem00 - Unreal Engine C++: Платформа для прыжка в определённую точку
В этом видео я расскажу, как можно сделать “платформу для прыжка“.
Её основные особенности:
• Дизайнер решает, где будет конечная точка прыжка
• Дизайнер решает, какая будет траектория
• Дизайнер выбирает время прыжка
С точки зрения программирования мы будем стремиться к парадигме Data-Oriented Design.
5 views
105
24
2 weeks ago 00:09:46 35
Natatem00 - Мультиплеер в Unreal Engine - Relevancy
2 weeks ago 00:10:43 35
Natatem00 - Мультиплеер в Unreal Engine - Model
2 weeks ago 00:08:34 517
Natatem00 - Cамонаводящийся проджектайл в Unreal Engine
2 weeks ago 00:18:06 17
Natatem00 - Ссылки - References в Unreal Engine. Как и для чего