Natatem00 - Unreal Engine C++: Платформа для прыжка в определённую точку

В этом видео я расскажу, как можно сделать “платформу для прыжка“. Её основные особенности: • Дизайнер решает, где будет конечная точка прыжка • Дизайнер решает, какая будет траектория • Дизайнер выбирает время прыжка С точки зрения программирования мы будем стремиться к парадигме Data-Oriented Design.
Back to Top