LVL1 SOLO - Маления без получения урона/парирования/пепла войны/статусных эффектов/расходников.

NoDamage.Сlub 10.Референс. В сумме я потратил на неё 13 часов, из которых 5 ушло на оптимизацию водного танца (подробное описание - Босс нетрудный с точки зрения моей когниции, но, стоит признать, о стабильности тут речь идти не может. Этот аспект делает Малению полной антитезой тому же Иссину. Ретроспектива. При первом прохождении NioH2 LVL1, финальный босс игры, Отакэмару, своей атмосферой и ультимативностью ввел меня в фрустрацию. Хоть попыток ушло немного, но мой мозг выразил депривацию от перспективы этого босса в виде сновидения, в котором мне приснился победный трай со всеми деталями. В тот же день я победил его. С Маленией приключилось аналогичное явление. Концепция применима только к моим условиям (без использования пепла войны/кровотечения и обморожения, с использованием дубины) и является универсальной к каждой стадии. Заключается в нанесении ударов в прыжке со средней-близкой дистанции в качестве контрударов. Трудность же заключается в каверзной работе гиперармора противника. Технически, каждый удар стамит босса, но периодически резистивность баланса возрастает и босс перестает быть восприимчивым к потере равновесия, что также распространяется на оглушение (рипост) если удар в прыжке приходится на дэш. Со средней-дальней дистанции противопоказано бить в прыжке, так как рывок противника (с последующей горизонтальной атакой) не сбивается даже если успеть опередить Малению в ударе, тем самым протагонист выйдет на рожон. Еще было замечено, что в процессе рывков босс не станится. Так что лучше не бить противника с прыжка если тот находится на средней и ничего не делает, так как велика вероятность ударить параллельно стрейфу перед ударом ногой. После атаки в прыжке лучше внимательно посмотреть застанился ли босс, прежде чем бить вдогонку обычной. Лучшее окончание серии в мили босса - резкий удар в прыжке, продолжающийся вертикальным в падении (1:20). И даже появляющееся окно не гарантирует ошеломление контрударом, но это наиболее редкий сценарий в описываемом контексте. Когда босс реализует стрейф со средней, последует аналог техники монахов из секиро в виде удара ногой. Он продлевается как и второй удар серии, описанный выше (в прыжке) и как серии: дэшами в стороны или двумя усиленными атаками, что задействуют протез (серия из многочисленных взмахов и затяжной выпад). Лучше всего перебить босса сразу после атаки ногой (2:06). Касательно “задействующих протез“ атак. Они могут быть как произвольными, так и продолжением серий если стоять на средней-дальней дистанции от противника. От выпада лучше уклоняться по направлению движения, чтобы окно было наверняка. Лучше бить связкой из R2 (не заряженной) и обычной, так как с заряженной или с прыжком возникнут проблемы. То же касается и захвата, но можно рискнуть и провести заряженную, ибо шансы попасть есть, но я был прагматичен и не полагался на удачу. Удача, безусловно, нужна. В этом трае на первой стадии босс сделал водный танец только один раз с фиксированной для атаки точки здоровья. Иногда я не делал атаки после рипоста (когда босс встает) специально для того, чтобы провести второй рипост до редуцирования 30% ХП, то есть до танца, оставив противнику меньше здоровья на вторую половину первой стадии. Часто противник не делает второй водный танец если играть агрессивно вплоть до конца первой стадии, потому метод из прошлого предложения особенно полезен. Во время дэша влево (относительно объектива) я уклонялся в сторону босса два раза, поскольку вместо второго резкого удара перед собой, иногда следует более размашистый удар и отскок назад. Чаще всего он задевает протагониста если не уклониться второй раз. Из-за скорости анимации нельзя антиципировать что будет. К тому же при уклонении на босса, протагонист оказывается в более удобной позиции для контрударов: босс чаще байтится на удары в прыжке и на отскок, что также наказуем нами. На второй стадии окна становятся еще меньше и босс врубает пойз с большей частотой. Но, как было упомянуто, подход не меняется, главное не спешить с действием после атаки в прыжке. Явное отличие стадии - удар ногой вблизи, проворачиваемый сразу после станлока. Удар одиночный и можно контратаковать в последствии (желательно прыжком). После ударов, с задействованием протеза, оппонент регулярно взлетает чтобы сделать: - вертикальный удар с АОЕ (которое появляется и после 4:50); - удар по диагонали и выпад (3:15); - если это начало второй стадии, то может последовать как серия фантомов (3:06) так и водный танец. Вывод - лучше не бежать за боссом после вводных атак. Под видео где я разобрал методы уклонения я привел то, что босс на второй стадии по скрипту выбирает либо серию фантомов либо водный танец, но это не так. Видео - очередной пруф того, что Маления производит данные атаки подряд. Вердикт. Нестабильным этого босса делает калейдоскоп факторов: спонтанный пойз, затрагивающий нейтральное и интенсивное состояние босса, каверзные серии, уклонение от которых - отдельная дилемма.
Back to Top