Создание боевой системы / Леонид Расторгуев (Allods Team Arcade)

Леонид Расторгуев, Game Director в Allods Team Arcade, делится опытом создания боевой системы: от передвижения персонажей до дизайна боссов с таймингами, телеграфированием абилок и комплексными паттернами. Как проходят итерации и полишинг. Как прийти к консистентному дизайну, совмещающему механики и визуал. #DevGAMM #геймдев #геймдизайн Содержание: 0:00 – Интро 2:17 – Критерии хорошей боевки 3:54 – Движение 13:22 – Боевая система 21:15 – Монстры и боссы 28:33 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше – Подпишитесь
Back to Top