[TVG] Коротко про уникальные механики в играх

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «TVG» (@TVGofficial). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: Скидка 45% по промокоду TVG и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до То и дело в различных громких играх за привлекательной обёрткой нас встречает до боли знакомый геймплейный цикл и геймдизайн. Будь то башенки, зачистки подземелий, непритязательный тир, тривиальная механика прогрессии, боевая система “как в Бэтмене“ или россыпь знаков вопроса на карте “как в Ведьмаке“. Иной раз кажется, будто в геймдеве в принципе происходит не так много интересных или инновационных вещей. Потому в данном видеоэссе мы постараемся порассуждать о видеоиграх с более оптимистичных позиций и припомним ряд необычных игровых механик, которые можно смело назвать уникальными. В том смысле, что встречаются они сравнительно редко, а потому могли ускользнуть от вашего внимания или забыться. Усаживайтесь поудобнее, вас приветствует канал TVG, давайте же вместе приступим к раскопкам геймдизайнерских артефактов. ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: МУЗЫКА из видео тут: Содержание видео: Что имеется в виду под “уникальными механиками“; Как оно обычно работает; Не шутите с искусственным интеллектом; Как воспитать врагов; Социальный дарвинизм; Тест Тьюринга; Забавы для программистов (и не только); Программирование как геймплей; Звук как игровой процесс; Бинауральный звук; Больше, чем просто ритм-гейм; Между шутером и ритмом; Тело как игровая периферия; Как проморгать геймплей; Текст - это весело Как переписывать геймплей на ходу; Что такое toys-to-life; Манипуляции со временем; Время, которое не жалеет; Время, закрученное в петлю; Время, которое следует за геймером; Время, которому нет конца;
Back to Top