Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man’s Sky и X-COM
Курс по эффектам в Houdini:
По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс:
Больше контента в нашем паблике:
или телеграм-канале:
2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger:
Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»:
Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает!
На примере Minecraft, No Man’s Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода.
Текст: Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст:
🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram:
Вконтакте:
Facebook:
Telegram: