2 - La estructura del juego

Curso de Programación Zx Basic Studio y Boriel Carpeta con ejemplos: Telegram: dSbWL8z8ol1lMjA0 Boriel: ZxSpin: 00:10 Comandos de Boriel 04:30 Subrutinas y funciones 11:00 Abstracción de juegos 17:00 Esqueleto del juego 25:00 Creando el TAP Agradecimientos a Jose Rodriguez (Boriel), DrGusman y Duefectu por su constante apoyo y ayuda
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