Unreal Engine 4 - #14 Как не кастовать? Работа с интерфейсами
В данном видеоуроке я продемонстрирую Вам пример работы с интерфейсами и объясню, для чего их вообще используют. Мы создадим простой интерфейс Overlap_Interface и единственное событие внутри него - OverlapMe.
При срабатывании данного события - у нас будет вызываться функция Print String, при этом явно не ссылаясь на персонажа игрока.
Интерфейсы позволят Вам более грамотно оптимизировать свой код и бороться с большим количеством ссылок, которое копиться во время работы, банально избегая их.
Группа ВК -
Поддержи меня в группе и контента станет ещё больше!
Оставляйте свои вопросы в комментариях!
#UnrealEngine #Tutorial #Blueprint #UE4 #Уроки #Блюпринты #Блюпринт
#Blueprints
27 views
38
7
5 years ago 00:26:38 134
Unreal Engine AI with Behavior Trees | Unreal Engine
3 years ago 00:37:41 319
The State of Unreal 2022 | Unreal Engine
5 years ago 00:55:08 113
Source control in Unreal Engine | Webinar | Unreal Engine
6 years ago 00:50:09 28
Switching to Unreal Engine | Unreal Indie Dev Days 2019 | Unreal Engine