2d АНИМАЦИЯ в BLENDER // Переключение IK FK инверсной и прямой кинематики

Урок о создании переключателя между инверсной и прямой кинематикой. Также рекомендую ознакомиться с предыдущими уроками: - Создание базового скелета 2д персонажа - Аддон Bone Layer Manager (важно для сложных ригов) - Создание инверсной кинематики на ноге персонажа
Back to Top