Главным приоритетом для меня является возможность повторного прохождения и новый опыт от игрового процесса.
Долгие годы я стремился выйти за рамки традиционных сборок по «Сталкеру», которые обычно бывают либо бесплатными, либо с сюжетом. Мне хотелось создать игру, похожую на «рогалик», где начало и конец находятся в разных точках. У меня уже есть идеи для сюжета, и, возможно, они будут реализованы позже.
Основные фичи:
Убежище, возможность его улучшения, специализированное снаряжение и магазин, где можно его приобрести.
Система рейдов из убежища, продолжительностью 30 минут каждый.
Прогрессия персонажа по рангу и репутации среди «заказчиков».
Многоуровневая A-life система: поверх основной симуляции на локациях возникают «случайные события», создающие разнообразные ситуации.
Естественная система смерти персонажа, без использования клавиши F9.
Написанная с нуля система заданий и вознаграждений.