Волков говорит о поддержке игровой индустрии

Я часто упоминаю, что мы, не особо это замечая, живём в культуре принудиловки. То ли у нас это из коммунистического прошлого, то ли это отголоски массового воспитания “строгими тётками“, то ли популярность курсов MBA. Но мы почему-то считаем, что нагибать реальность — это ок. Причём никому не нравится, когда нагибают лично его, но мы как-то свыклись с тем, что это нормально. Реальность регулярно даёт гордецам (а право нагибать — это гордыня, самозавышение) по морде. Тот же Трамп, который с наскока [|хотел продавить] весь мир, регулярно обламывается, отползает, но продолжает повторять снова. При том, что принуждение крайне неэффективно, чему есть миллион подтверждений, чиновники и корпораты поголовно используют только этот метод: - Чтобы инженеры не уезжали из страны, надо запретить им выезд (а не делать жизнь в своей стране сытой и престижной) - Чтобы люди полюбили мессенджер, надо сломать функционал конкурентам (а не делать классный удобный мессенджер) - Чтобы повысить интерес к Nau Engine, надо заставить его использовать: (а не написать классный движок, которым захотят пользоваться) Реально, это напоминает худшие практики советских коллективов, где “выскочкам“ давали по башке за превышение норм выработки: “куда ты лезешь? больше всех надо что ли? нам из-за тебя тоже нормы подымут!“ Благодаря тому, что мы таки вырвались из совкового уклада (я помню, как в детстве стоял в очереди за сахаром по талонам), мы живём в процветающей стране. И даже будучи на войне и в противостоянии с половиной стран мира, умудряемся обходить санкции, эффективно импортозамещать и даже особо не дропать уровень жизни граждан. И всё это благодаря свободному рынку, который является благоприятной средой для развития предпринимательства и технологий. В геймдеве всё ровно то же самое. Прекратите удобрять сорняки грантами и [|концентрировать доступ] к рынку в руках одного монополиста, дайте разработчикам свободную площадку и вы увидите развитие. Да, не сразу — не получится отчитаться о росте в следующем квартале, но это системный путь. Чтобы в России получился офигенный движок, нужны не миллиарды, а здоровая конкурентная среда. А чтобы было много движков/библиотек, нужны новые Джоны Кармаки, которые не рождаются из просиживания штанов на ретроспективах в крупных студиях разработки фри-ту-плея. Такие люди появляются в комьюнити энтузиастов, которые могут честно зарабатывать свои рубли и делать классное, интересное, прорывное — то, что любят игроки, а не то, что аппрувит какой-то чиновник или менеджер/модератор стора. Подробнее обсудили в видео: 00:08 - Закрытие Nau Engine 00:41 - Мнение депутата 02:02 - Делаем вид что работаем, они делают вид, что платят 02:30 - Повестка и разнообразие 03:54 - Удобряем сорняки 04:53 - Деньги в трусы имитаторам 05:25 - Как использовать Nau Engine 07:25 - Инвестиции ИРИ в геймдев 08:39 - Запрет 09:55 - Свободный рынок 11:06 - Отрицательный отбор 11:57 - Открытая площадка для инди 13:30 - Сторы пушат своё и донат 14:46 - Что можно сделать Канал в Телеграме:
Back to Top