Моделируем пушку Гаусса | Текстурирование в Substance 3D Painter | Часть 8
Финальная часть роликов по моделированию Гаусс-пушки. В этом ролике разберем, как экспортировать модель из Blender в Substance, как применить Смарт материалы к модели и как пользоваться масками. На примере одного слоя посмотрим на генератор грязи. Так же посмотрим, как в пару кликов загрузить полученные текстуры в Blender.
00:00 Вступление
01:13 Переходим в Substance
01:55 Добавляем карту нормалей
02:48 Кратко про интерфейс Substance
04:09 Smart материалы
05:49 Навигация в окне просмотра
14:06 Добавляем потертости стекла
15:39 Экспорт текстур для Blender
Сцену с пушкой и материалами можно скачать на Boosty!
Поддержи канал на Boosty:
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord -
Группа ВК: