Пайплайны и инфраструктура разработки на Unreal Engine 4 / Максим Равицкий (Social Quantum)

Максим Равицкий, Technical Producer в Social Quantum, рассматривает пайплайны разработки проекта на Unreal Engine 4 в команде из 50 человек. Начиная от выбора системы контроля версий и заканчивая отслеживанием динамики производительности сборок. В докладе затронуты темы совместной работы и контроля ассетов, тонкости построения CI/CD, использование unit тестирования в UE и различные полезные интеграции, которые упрощают работу dev / qa / art команд. #DevGAMM #геймдев #UnrealEngine Содержание: 0:00 – Интро 1:49 – VCS 7:26 – CI 14:32 – Вопросы зрителей Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти. Присоединяйтесь – DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информац
Back to Top