[UNITY3D] Делаем базу данных из Scriptable Object

Всем привет, дорогие друзья! Сегодня мы узнаем, как решить проблему большого количества ScriptableObject’ов, научимся сворачивать их в один большой и удобный файл и рассмотрим ряд тонкостей, которые сопровождают данный процесс. Ставьте ваши большие пальцы вверх и подписывайтесь на канал!
Back to Top