Как ПОВЫСИТЬ ФПС в cs 1.6? Что Делать Если ЛАГАЕТ кс 1.6?
В этом ролике вы узнаете, как повысить фпс и улучшить производительность в игре cs 1.6 не применяя конфиги.
правильная настройка 1.6! Как убрать лаги в кс 1.6? Поможет этот ролик. С помощью него можно повысить фпс и в csgo, и улучшить производительность этой игры. как повысить фпс в кс 1.6 стим
Ролик поможет настроить слабый компьютер для игры в cs 1.6!
Я в ВК
Группа ВК
[BuXoY_18 ] PUBLIC ツ
net_graph 3 или cl_showfps 1
fps_max 101
fps_override 1, которая убирает ограничение в 100 кадров
cl_corpsestay “0“
// Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства
cl_himodels “0“
// Отключить детализированные модели игроков
cl_radartype “1“
// Отключить прозрачность радара
hpk_maxsize ““
// Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов.
joystick “0“
// Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры
mp_decals “0“
// Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д.
net_graphpos “0“
// Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора.
s_a3d “1“
// Включить аппаратную поддержку A3D для звука
s_eax “1“
// Включить аппаратную поддержку EAX для звука
setinfo “_vgui_menus“ “0“
// Отключить графическое меню покупки оружия, выбора команды и др.
setinfo “_ah“ “0“
// Отключить автопомощь (текстовые подсказки)
cl_weather “0“
// Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec).
max_shells “0“
// Отключить гильзы
max_smokepuffs “0“
// Отключить всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, и др.)
gl_lightholes “0“
gl_keeptjunctions “0“
// Отключить “сшитие“ текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры
gl_playermip “2“
// Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество.
gl_dither “1“
// 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает. В 16-битном режиме
gl_polyoffset “0.1“
// Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. “0.1“ лучшее