Урок Процедурного текстурирования.Quixel SUITE! ( часть 4 )

В этом уроке я рассматриваю технологию процедурного текстурирования на которое переходят все игровые Next Gen проекты. Что значит подготовить модель с текстурами под physically based rendering ( PBR)? НА эту тему и на этот софт нет уроков на русском языке, и они не спешат появляется. Пока этот умопомрачительный софт еще в открытой бете, но уже активно используется крупнейшими игровыми студиями на потоке производства. Это текстурирование будущего! ) Если мои уроки нравятся вам и оказались для вас полез
Back to Top