Создаём проект на С++ для Unreal Engine 5, часть #02. Рефакторинг персонажа по умолчанию

Вы можете поддержать автора и купить курсы на Часть #02. Рефакторинг персонажа по умолчанию (Создаём проект на С для Unreal Engine 5, курс ) 00:00 - Рефакторинг персонажа по умолчанию 01:02 - Приводим к кодстайлу пару файлов / h 04:36 - Переименуем класс в AStalker_Character 06:40 - Репарент блюпринта BP_FirstPersonCharacter на новый базовый класс 09:52 - Рефакторим публичные методы класса AStalker_Character 20:08 - Рефакторим публичные данные класса AStalker_Character 23:29 - Сохраним в юникоде пару файлов / h 26:04 - Рефакторим защищённые методы класса 31:40 - Рефакторим приватные данные класса 33:43 - Исправляем ошибки после рефакторинга 37:41 - Что делает конструктор AStalker_Character() 43:37 - Компилируем проект “на ходу“ с помощью фичи Live Coding 45:52 - Удалим лишний геттер Get_Mesh_1P() 48:50 - Инпуты мэппинг контекста 53:53 - Биндинг действий 58:57 - Переименуем пару файлов в Stalker_Character.* 01:01:16 - : пишем код - Кодстайл - #ue5 #unrealengine5 #blueprint #блюпринт #visualstudio #vs #astyle #ueastyle
Back to Top