Рубин для игры Sapper Defense. Как из плоской иконки сделать 3D модель. Урок по Blender 3D.

При разработки игры не редко возникает потребность в том, чтобы получить 3D модель игрового ресурса, для которого имеется плоская 2D иконка. Хочется чтобы модель выглядела максимально похожей на то, что изображено на иконке. В этой ситуации я создаю модель и в качестве текстуры для этой модели я использую саму иконку. Чтобы не тратить много времени на настройку UV координат, обычно я срисовываю плоскую форму с иконки, накладываю UV координаты с плоского вида, а уже потом модифицирую модель чтобы сделать её объёмной. Метод с использованием иконки в качестве текстуры считаю оправданным по трём основным пунктам: 1 - Модель выглядит максимально похожей на то, что изображено на иконке. 2 - Это экономия ресурсов (оптимизация). Вам не нужна отдельная картинка, которая будет использоваться в качестве текстуры. Мы используем ту же иконку как для GUI так и для текстуры модели. 3 - Это просто и быстро в реализации. Гораздо проще и быстрее натянуть уже имеющуюся картинку, чем рисовать с нуля новую.
Back to Top