Алексей Калинин. Процедурная генерация в разработке игр
На примере своей последней игры Populus Run (доступна в Apple Arcade) хочу рассказать и показать, как я использовал процедурную генерацию при ее создании. Как это все помогает ускорить разработку, сделать много всего, с очень ограниченными ресурсами.
Я сооснователь небольшой инди гейм студии из Нижнего Новгорода. Мы втроем уже более 9 лет делаем игры в которые играют миллионы людей во всем мире. Последняя наша игра Populus Run вышла на сервисе Apple Arcade.
Презентация:
Product Design снова в составе CodeFest
1 view
0
0
2 months ago 01:30:27 6
Исчезновение.
Приключения Киностудия Горького 1977 г.