Александр Ващенко (Game Insight) - Мидкор: как достичь золотой середины
Что такое хардкорная мобильная игра и стоит ли ей заниматься небольшой студии? Какова грань между мидкором и хардкором? Как изменился подход к разработке мобилок? Надо ли стремиться к полной мультиплатформенности? Все это и многое другое, Валентин Мерзликин обсудил на специальной Q&A сессии с Александром Ващенко, президентом по разработке Game Insight.
Как известно, недавно GI сообщил об обновлении курса в сторону разработки хардкорных проектов и освоении новых платформ (таких как Steam).
Александр поделитс
4 views
0
0
3 months ago 00:03:15 1
A$AP Rocky - Tailor Swif (Official Video)
3 months ago 01:32:22 1
Николай Лесков. “Кадетский монастырь“ (звуковой спектакль)
3 months ago 00:33:17 3
Положительный отчёт по работе с ФЗ-150 об оружии
3 months ago 00:38:18 1
Винил. Валерий Леонтьев - Премьера. Песни Александра Морозова. 1984
3 months ago 00:00:00 1
Красавицы Вологодчины - Национальная краса Вологды 2024 - за кулисами🫶🥰👸
4 months ago 00:43:19 1
«Запомнить то, что хочется забыть» – документальный фильм о недостроенном храме в Беслане
4 months ago 00:01:00 1
Захваченная парковка у театра Эстрады #хазанов #коровин #юмор