В воскресенье, в 19-00 по Москве, мы поговорим про то, как собрать и организовать инди-команду и как дожить до релиза.
Гости:
- Филипп Мищенко, COO, Hypemasters
- Азамат Байзулаев, инди-разработчик, AZAMATIKA
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
0:00 Вступление
0:40 Реклама
2:17 Сабреддит KDIcast
4:21 Наши гости
5:39 Азамат Байзулаев о себе
8:21 Филипп Мищенко о себе
9:43 Как Азамат собирал первую команду
14:09 Как Филипп собирал первую команду
21:11 Отчуждение прав - стандарт в договорах
24:18 Одни работают руками, другие правят процессами, третьи...
26:28 Включение игровых профилей в резюме
28:13 Обязанности CEO в команде Филиппа
29:56 Нехватка лидера в команде Филиппа
32:40 Размер команды для первого проекта
35:31 Опасность поиска супер идей
39:08 Давайте (не) делать GTA, но лучше
41:04 Как делить шкуру неубитого медведя
48:30 Принятие окончательных решений в команде
56:13 Как думать о проекте, а не только о деньгах
1:01:04 Похоже ли это на мотивацию в стартапах?
1:03:44 Нанимайте людей, а не ресурс
1:06:36 История про Unity программиста
1:14:02 Как делегировать полномочия
1:20:09 Расширение команды между проектами
1:23:57 Что случается с командой после выхода игры
1:30:26 Приветы и напутствия гостей
1:32:38 Заключение
Сайт подкаста:
Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight:
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@
Или смотри, что у нас есть интересного:
Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games:
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.
SWAG MASHA -
Минская студия разработчик мобильный игр в жанре интерактивных историй ищет опытного геймдизайнера и UI/UX дизайнера на проект Love Sick: Interactive Stories. Мы одни из лидеров жанра и входим в группу компаний Маil Ru Group. У нас все условия, чтобы проявить себя на уже раскрученном проекте, а также на новых. Работать можно удаленно.
Гарантируем iphone 12 в подарок за успешную рекомендацию геймдизайнера или UI/UX дизайнера. Почта: hr@
Поддержите подкаст на Patreon:
Или добровольным пожертвованием:
Твиттеры ведущих: и
Стрим-канал Миши:
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam:
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
1 view
2051
894
2 months ago 01:34:54 1
303. Как собрать и организовать инди-команду
2 months ago 00:37:43 1
Первые признаки ЗАВИСИМОСТИ, которые не замечают 98% людей. Василий Шуров
2 months ago 00:07:36 1
5 грубейших ОШИБОК при выборе робота мойщика окон / Какой выбрать?