20 ЛЕТ В РАЗРАБОТКЕ ИГР. ГЕЙМДЕВ (GameDev) - профессия или хобби? Мой путь разработчика игр с 17 лет

Станислав Спиваков - технический директор в Blizzard Entertainment и просто ярчайший фанат своего дела - расскажет, как стал разработчиком игр. Подробно и взахлеб о его карьере со школьной скамьи, челленджах и играх, которые он разработал. Рассказать все в одном выпуске не удалось, поэтому второй части быть! В следующем выпуске и уже с Мишей! 💜 👍🏻 Приятного просмотра. И не забывайте ставить лайки, если выпуск вам понравился. ✈️ 🇺🇸 РЕЛОКЕЙТ в США со мной — (uDevs Inc.) ⏱ ТАЙМИНГ: 0:00 - Сегодня в выпуске 0:41 - Кратко о госте сегодняшнего интервью 1:37 - Где первый раз Стас увидел компьютеры и что из этого вышло 4:19 - Разработчик игр: начало. Стас в топе поисковиков 6:56 - Как Стасу предложили работу в 17 лет 9:13 - Level дизайнер вместо разработчика, минута славы среди коллег 11:51 - Первая игра Стаса на заказ в качестве программиста 14:54 - Кто снимает все лавры разработки
Back to Top