Рисование [Game Maker Studio 2]

sprite_index= имя_спрайта // выбор спрайта image_index = номер_кадра // поставить кадр image_angle = угол_наклона // изменить угол наклона image_speed=скорость // 1 - 100% скорость, 2 - 200%, 0.5 - 50% скорость image_alpha = прозрачность// 1 - 100% , 0 - 0%, 0.5 - 50% image_xscale, image_yscale = размер. По умолчанию 1. Справка рисования: Русские символы - 1025-1105 draw_set_font(выбор шрифта) draw_text(x,y, текст) draw_set_halign( ) // выравнивание текста по горизонтали fa_center fa_left fa_right draw_set_valign( ) // выравнивание текста по вертикали fa_top fa_middle fa_bottom draw_set_color(цвет с_ или make_color_rgb) make_color_rgb(красный, зеленый, синий) Полоска ХП - draw_healthbar(x1, y1, x2, y2, значение, цвет фона хп-бара, цвет когда мало хп, цвет когда много хп, направление, показать ли фон хп-бара, показать ли границу); Чтобы значение более 100 отражалось корректно нужно в значении писать (hp / max_hp) * 100 hp - здоровье которое есть, max_hp - сколько здоровья может быть максимум.
Back to Top