Рабочий день игрового сценариста на примере GTA 5 // Демо-занятие курса «Сценарист игр и Нарративный дизайнер»

На примере культовой игры мы с вами попробуем пройти ключевые шаги по созданию нарратива для крупного ААА проекта. Разберемся, с чего начать работу над сюжетом, узнаем ключевые термины и подходы. Попробуем связать сюжет с игровыми механиками и разберем классические нарративные приёмы. Основные темы открытого урока: - С чего начать работу над сюжетом игры - Построение мира и лора - Геймплей и как его использовать для проработки мира - Передача истории через игровые механики «Сценарист игр и Нарративный дизайнер» - Преподаватель: Денис Анциферов - Lead Game Designer Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top