Оптимизация игры на Unity, часть 4 - Интерфейс. Sprite Atlas

Рассказываю про оптимизацию интерфейса и использование Sprite Atlas, а так же ключевые ошибки, которых стоит избегать при создании интерфейса для игры, чтобы он не снизил производительность игры. Поддержать канал на русскоязычном Boosty: Или на Patreon: Discord-сервер канала: Группа VK: У меня на канале регулярно выходят новые видео с уроками по Unity и разработке игр, а так же другими ин
Back to Top