1. Прячем швы у текстуры
2. Готовим текстуру к преобразованию в normal map
3. Настраиваем и создаем normal map
4. Настраиваем и создаем specular map
5. Проверяем текстуры через Blender
6. Сравниваем и наслаждаемся результатом
Более новое видео по текстурам
Используем графический редактор Krita, 3d редактор Blender и чудесный интернет.
В видео рассказано как преобразовать обычную текстуру в бесшовную и создать дополнительные текстуры (normal map и specular).
(На карте specular - светлые места будут давать блик, темные нет)
Поддержать канал:
============================================
...================
Группа ВК -
Artstation -
Sketchfab -
============================================================
00:00 Начало видео
00:22 Убираем швы
05:06Show more