В этом практическом уроке мы создадим стеклянный лифт с интерактивными кнопками и запрограммируем его с помощью blueprint.
Логика будет построена на основе:
Timeline - Анимация
Spline - Направляющая
Line Trace - Линейная трассировка
Input - Назначение клавиш
Cast - Обмен данными между двумя блупринтами
Материал
Collision - Невидимая оболочка
Events - События
Attach - Скрепление объектов
Inherit - Наследование классов
Аудио - Звук
Google Play -
25 views
103
34
4 years ago 00:26:38 133
Unreal Engine AI with Behavior Trees | Unreal Engine
3 years ago 00:37:41 319
The State of Unreal 2022 | Unreal Engine
5 years ago 00:50:09 28
Switching to Unreal Engine | Unreal Indie Dev Days 2019 | Unreal Engine
5 years ago 00:55:08 113
Source control in Unreal Engine | Webinar | Unreal Engine