Unreal Engine 4 Создаём интерактивный лифт [практика]

В этом практическом уроке мы создадим стеклянный лифт с интерактивными кнопками и запрограммируем его с помощью blueprint. Логика будет построена на основе: Timeline - Анимация Spline - Направляющая Line Trace - Линейная трассировка Input - Назначение клавиш Cast - Обмен данными между двумя блупринтами Материал Collision - Невидимая оболочка Events - События Attach - Скрепление объектов Inherit - Наследование классов Аудио - Звук Google Play -
Back to Top