Основы работы с Niagara в Unreal Engine 5. Разбор проводил специалист студии GameBox – Ростислав Мусиенко, который занимается разработкой на Unreal Engine более 7 лет, имеет опыт в разработке VR приложений и обучает подрастающее поколение новым технологиям в технопарках.
00:00 – ноды в ниагаре
15:00 – начало создания огня
1:00:00 – попытки сделать дым UVAnimation
1:20:00 – физический дым, собирающийся на потолке
1:45:00 – разбор интересного решения снарядов с наведением
1:53:00 – запись и редактирование переменных из блупринтов
2:01:00 – спонтанный портал с помощью использования разных сил
Подробнее о студии разработки игр GameBox:
Discord сервер GameBox, где происходит самое интересное: